l'association sons d'histoires

Fiche technique Jeux Historiques


Théâtre - danses - chants - marionnettes… sous forme de jeu.

Fiche technique :

  • Public : Enfants (à partir de 6 ans) et leurs familles.
  • Terrain : intérieur/extérieur.
  • Lieu : espace historique.
  • Matériel : 20 barrières « Vauban ».
  • Équipes de 5 à 6 personnes.
  • Mécanisme : questions/réponses en fonction des thèmes.
  • Durée : env. 2h30.
  • Habilité physique : non.
  • Réflexion/décision : oui.
  • Générateur de hasard : oui.
  • Carnet de jeu : chaque équipe peut suivre son évolution dans le jeu.

Exemples de jeux

KIOSQUE QUIZZ

- Pioupiou : 1914 - Des artistes se sont engagés, à leur manière, lors de la 1ère guerre mondiale. Bécassine, les Pieds Nickelés, Guignol… mais aussi Charlot, Mistinguett… ont commencé et boosté leur carrière en participant à « l’effort de guerre »

- Second Empire : Anecdotes de l’époque Napoléon III, lors de ses déplacements à Vichy, Ferrières en Brie…

Le but du jeu :
Obtenir tous les 1/6 de camemberts (berlingots)

La règle
C’est celle du jeu de société classique, TRIVIAL PURSUIT, en grandeur nature : dés, cases à jouer…
Pour obtenir les berlingots, il faut assister aux saynètes à thèmes.

ENQUETE POLICERE

- Second Empire : Anecdotes de l’époque Napoléon III, lors de ses déplacements à Vichy, Ferrières en Brie…
- Renaissance : Anecdotes de l’époque François 1er, Léonard de Vinci…
- Lumières (XVIII°) : Anecdotes à l’époque de la Marquise de Pompadour et du roi Louis XV

Le but du jeu :
Trouver le coupable du méfait.

La règle :
1 - Un spectacle théâtrale, composé de différentes saynètes, ouvre le jeu. C’est à la fin du spectacle que se situe le « crime ».
2 - Un inspecteur demande aux enfants de l’aider à trouver le coupable. Ils enquêteront auprès de différents suspects désignés.
3 - Synthèse des enquêteurs qui choisissent leur coupable

RALLYE DECOUVERTE

- Découverte : de villages, de sites historiques…

Le but du jeu :
Réaliser le parcours sans faute.

La règle : faire le tour de tous les sites historiques du village : lavoir, église, puit, fontaine, monument aux morts, mairie… sous forme de jeu de piste. À chaque point remarquable, une saynète présente le lieu et pose une question qui permettra à l’équipe de poursuivre son chemin.